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Unser Lehrplan

Die Lerninhalte unseres Unterrichts lassen sich in sechs Themengebiete einordnen. Sehen Sie sich doch etwas um – möglicherweise ist etwas dabei, was auch Ihr Interesse weckt.

Mit welchen Inhalten sich ein Schüler befasst, wird stets individuell entschieden. Einsteiger beginnen in der Regel mit Themen der Allgemeinen Programmierung, seltener Webprogrammierung.

Zwei Bücher neben einem Laptop

Allgemeine Programmierung

Syntax der wichtigsten Programmiersprachen sowie Entwurf und Analyse von Algorithmen.

Weitere Informationen
JavaScript Code

Webprogrammierung

Programmieren von Webseiten und Web-Apps sowie Technologien für das Internet.

Weitere Informationen
Videospielszene

Spieleprogrammierung

Programmieren für Videospiele sowie digitales Design und 3D-Modellierung.

Weitere Informationen

Automatische Erkennung von Gegenständen

Künstliche Intelligenz

Verständnis, Schreiben und Anwendung von selbstständig lernenden Algorithmen.

Weitere Informationen
Mathematischer Graph

Mathematische Grundlagen

Mathematische Grundlagen der Informatik sowie theoretische Informatik.

Weitere Informationen
Nahaufnahme eines Mainboards

Technische Informatik

Themen zur Hardware von Computern sowie hardwarenahe Programmierung.

Weitere Informationen